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| 部署・役職名 | 【リモート可|東証上場】リードクライアントエンジニア~ゲーム運営・開発のエンジニアリーダーをお任せ/全社平均残業時間20時間程度~ |
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| 仕事内容 |
【職務内容】 メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です! 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、 各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくリードクライアントエンジニアを募集します。 (※)10年空間:運営期間が10年以上経過したタイトルを当社では「10年空間達成タイトル」と呼称しております 【具体的には】 ◆ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 ・ 新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることが可能です) ・ 既存機能改善 ・開発環境の改善 ◆開発ディレクション ◆メンバー育成 【仕事の魅力】 ・運営タイトルでの開発について、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。 ・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。 ・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます! ・ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です! ※実際にクライアントエンジニアとして入社し、フルスタックエンジニアとして全社MVPを受賞したエンジニアもおります。 下記のタイトルにてご検索をお願いいたします。 「領域を超えた挑戦と活躍で、社内アワードMVPを受賞したリードエンジニア」 【開発環境】 下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。 ◆言語: C#, C/C++, Java, Objective-C, Kotlin ◆フレームワーク: Unity, Cocos2d-x 【エンジニア評価の仕組み】 半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく専門職評価を、人事評価と並行しておこなっています。 専門職評価に関する当社の考え方はこちらをHPに記載がある下記をご参照ください(執行役員 CTO 堀越 インタビュー) ※「技術統括部長が語る「挑戦・成長・価値創出」の3軸からなるエンジニア組織とは」 |
| 労働条件 |
【給与】 ◆年収 年収 500万円 〜 900万円 (試用期間中も待遇に変更なし) ※能力等に応じて決定 ◆月給内訳: ・基本給:260,000円~480,000円 ・職務給:95,000円~165,000円 ※時間外割増賃金(40時間相当分※1)に代えて支給 ・その他手当:30,000円~50,000円(対象者により異なる) ※1 固定残業時間を超えた分の割増賃金有無:有 ※1 法定休日勤務については別途支給 ◆給与改定機会:年2回(2月/8月) ◆賞与:年2回(3月/9月) 【雇用形態】 正社員 (試用期間:原則3ヶ月 ※当社規定による) 【勤務時間】 ◆勤務制度および時間(※業務・グレードにより異なる) ①固定労働制 ・定時:10:00~19:00 ・1日の労働時間:8時間(※当社規定による) ②裁量労働制(専門・企画) ・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による) ◆時間外・深夜・休日勤務 あり(※当社規定および個別労働契約による) 【休日】 ・年間休日123日 ・完全週休2日制(土・日) 、 祝日 ・年末年始休暇、慶弔休暇 ・有給休暇 ・リフレッシュ休暇 ・産前産後休暇・育児休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等 【福利厚生】 ・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合加入) ・リロクラブ ・社内表彰制度 ・リモートワーク ・ミッショングレード制度 ・確定拠出年金制度 ・社内交流イベント ・毎週水曜日ノー残業デー ・私服勤務可 ・オフィス内禁煙(屋内喫煙所あり) |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲーム運営/開発におけるクライアントエンジニア経験3年以上・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験 ・エンジニアチームのリーダー経験 【歓迎(WANT)】 ・エンジニア組織のマネジメント経験・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験 ・サーバーサイドやインフラに関する幅広い知識 ・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)に関する知見 【求める人物像】 ・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方 ・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方 ・自ら進んで業務改善を提案して、実現に向けて進行できる方 ・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方 ・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方 ◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています! 【選考プロセス】 プロフィール選考→書類選考→面接2~3回→オファー面談を経て内定へ ※オファー面談の場でオフィス見学いただくことが可能です。 |
| アピールポイント | 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 上場企業 産休・育休取得実績あり ベンチャー企業 自社サービス・製品あり シェアトップクラス マネジメント業務なし 完全土日休み |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
| 更新日 | 2025/06/30 |
| 求人番号 | 3693957 |
採用企業情報
- 株式会社マイネット
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- 資本金49百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- デジタルマーケティング
- ゲーム
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会社概要
【設立】2006年7月1日
【代表者】代表取締役社長 岩城 農
【資本金】4,963万円(2022年12月末時点)
【従業員数】371名(2022年12月末時点)※グループ連結、間接雇用除く
【勤務地】東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山
【アクセス】
・東京メトロ 銀座線「外苑前」駅より徒歩4分
・東京メトロ 銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道」駅より徒歩12分
・JR中央・総武線「千駄ヶ谷」駅より徒歩16分
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◎ミッション◎
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『Make COLOR - 毎日に感動を -』
日々の娯楽は人生に欠かせないものだと我々は考えています。
当社はゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらす、エンターテインメント企業です。
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◎マイネットについて◎
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当社グループは、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で
初めて運営に特化したゲームサービス事業者として、市場のパイオニア的存在を担っています。
また2020年からを第三創業期と位置づけ、スポーツDX領域や、
AI/5G時代を見据えた新規領域にドメインを広げ、
新たな社会価値の創出を目指しています。
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◎ゲーム事業とは?◎
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マイネットの主力事業である「ゲーム事業」は、
ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業、M&Aにより仕入れ、
独自のノウハウでバリューアップした後に長期サービス運営を行なうビジネスモデルです。
ゲームメーカーにとってはタイトルを売却することにより、利益確定、人員の再配置等が可能となり、
ユーザー様にとっては本来終了していたはずのゲームを長期にわたって楽しむことができます。
累計80本以上のゲームタイトルを運営してきた当社グループは、
多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI基盤を活用することで、
ユーザーの皆様が長くワクワクできる「10年空間」の実現を目指しています。
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◎ファンタジースポーツ事業とは?◎
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当社は現在、主力事業で蓄積されたデータに基づくノウハウを、
スポーツ市場における新規事業開発に積極的に活用しております。
具体的にはファンタジースポーツ領域において各プロスポーツリーグやチームと協業し、
ファンの増加や売上成長に大きく貢献できる可能性を秘めたチャレンジに力を入れています。
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◎当社の特徴・強み◎
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オンライン社会の原則に則り、データの蓄積・活用、アセットの共有財産化、
徹底的なスマート化(効率化)のノウハウを活かした事業・組織づくりに注力しています。
各事業においてはこれらデータ・アセット・ノウハウを集約した
“スマート運営”によりタイトルの長期運営・長期利益化を可能とし、
一人ひとりがこれらの価値基準を持つことで、オンライン社会で活躍できる人材を育成しています。
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【代表プロフィール】
代表取締役社長 岩城 農
1979年東京生まれ。 大学卒業後、大手クレジットカード会社での事業企画を経て、2006年にセガに入社。同社社長室 戦略企画開発室長として全社戦略策定に従事。 2011年8月にモバイルニューメディア事業に転じ、2012年7月には同事業部を分社化しセガネットワークスを設立、執行役員 事業本部長に就任。同社でスマートフォン向けゲーム事業を伸長させ国内外に展開。 2015年4月のセガグループ再編後はセガネットワークスカンパニーCOOとしてモバイルゲーム事業ならびにデジタルマーケティング事業を牽引。2016年8月にはデジタルマーケティング、ゲーミフィケーション事業を営むクロシードデジタル代表取締役社長CEOに就任。2016年4月よりセガゲームス取締役CSO、2018年4月より上席執行役員CSOに就任し2019年3月末に退任。2019年4月よりミラティブ最高戦略責任者(CSO)に就任。
2014年9月から2018年3月、2019年3月から2020年6月マイネット社外取締役を経て、2020年7月常勤の取締役に就任し、2021年3月常務取締役に就任。2023年に同社の代表取締役社長に就任。
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