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テクニカルアーティスト(リグシステム開発)

年収: 800万 ~ 1200万 ?

採用企業案件

採用企業

株式会社コロプラ

  • 東京都

    • 資本金6,656百万円
    • 会社規模501-5000人
  • インターネットサービス
  • ゲーム
部署・役職名 テクニカルアーティスト(リグシステム開発)
職種
業種
勤務地
仕事内容 ■事業紹介
当社は「"Entertainment in Real Life" エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、
最新のテクノロジーと独創的なアイデアで、これまでにない“祖”となるコンテンツを届けてきました。
私たちがものづくりにおいて最も大切にしているのは、「お客さまが心から感動し、熱狂するような、心を動かす体験」を届けることです。
この価値をより多くの人に届けていくために、中期経営方針として「モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20」という目標を掲げています。
「海外市場への積極的展開」「有力IPの活用」「新しいUXの提供」という3つの戦略を推進し、コロプラ独自の技術と発想を掛け合わせることで、世界中の人々の日常を彩るグローバルヒットの創出を目指しています。
日本を代表する企業として世界に存在感を示すべく、私たちと一緒に新たなエンターテインメントの歴史を創りませんか。

■業務内容詳細
ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。
各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。

主に以下の業務に取り組んでいただきます。
・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開
・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援

併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装

■募集の背景
社内で比較的高度なキャラクターセットアップが必要とされる機会が増え、また内製リギングシステムの活用も浸透しつつあります。業務量の増大により既存メンバーだけでは対応しきれない状況が今後想定されるため、増員を通じてさらなる業務の発展を目指します。
また求められる専門性の高さを考慮して、テクニカルアーティストの既存求人とは異なるポジションとして募集を行います。

■配属先
全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームで、アート制作の最適化を軸としてジェネラリストとスペシャリストが混在する小規模組織です。
その中で、リグシステム及びリグモジュール開発を行っている既存メンバーとの協業を想定しています。

■担当プロジェクトなど
社内の様々なプロジェクトに対して横断的に関わっていただきます。
場合によっては特定プロジェクトに深く入り込むこともありますが、基本的には「汎用的な仕組みづくりに関わる社内横断業務」となります。

■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ゲームエンジン:Maya, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini

■この仕事の魅力
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。
労働条件 【雇用形態】
・正社員 ※試用期間あり(3ヶ月〜6ヶ月)
【勤務形態】
・フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)
・標準労働時間:始業10時00分〜終業19時00分(実働8時間)
・時間外労働 :あり/全社平均15時間未満(2025年9月末時点) 
        ※繁忙閑散により前後します
        ※休日出勤及び22時00分以降の深夜残業は原則禁止
【給与】
・年俸制
・みなし固定時間手当(1ヶ月45時間相当分)を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
【賞与】
・会社業績により決算インセンティブを支給することがある
【福利厚生】
・カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)
・各種社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険)
・確定拠出年金
・従業員持株会(奨励金10%)
・部活動支援
・無料自販機、ウォーターサーバー
【健康施策】
・健康診断・婦人科オプション無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・マッサージルーム(国家資格を有するヘルスキーパー常駐)
・常勤看護師、産業医によるメンタルヘルスケアの実施
・感染症対策が充実したオフィス
・テレキューブの設置
【休日休暇】
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・有給休暇(入社初日から付与)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・夏季休暇
・ストック休暇
・1時間単位有給
【ライフステージサポート】
・産前産後休業、育児休業
・次世代サポート制度(両立支援制度)
・介護休業、介護休暇
・マイタイム(時差出勤、短時間勤務、時差短時間勤務から勤務スタイルを選択可能)
・企業主導型保育園数園と提携
【その他待遇・制度】
・特別昇給制度(会社の期待を大きく超える優れた能力発揮をした社員に、通常の昇給ルールとは別枠で、昇給を実施)
・特許取得報奨金制度(発明を提案した社員に、発明内容の評価に応じて、出願時補償金を支給)
・PC選択:会社が定めたPC構成の中から選択して頂きます。
・カンファレンス参加支援制度
応募資格

【必須(MUST)】

・Python/MELを利用したMayaツール開発経験
・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと
・ネイティブレベルの日本語能力

【歓迎(WANT)】

・ローカルリギングでのセットアップ経験
・モジュールリギングシステムの開発経験
・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験
・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験
・Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験
・C#を利用したUnity上での開発経験
・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験
・座組や制作方針の異なる複数のプロジェクトに対する制作支援

【求める人物像】
・セットアップを中心にDCC技術のスペシャリストを目指したい方
・「アーティスト」や「エンジニア」といった個々の職域だけでなく「ゲーム制作」全体を広く意識することができる方
・様々な相手と精度の高いコミュニケーションを取ることができる方
・アーティストの立場に立ってワークフローの検討や提案ができる方
・エンジニアの立場に立ってパイプラインの設計や実装ができる方
・数字、結果、人に素直な方

※作品ポートフォリオについて
・お見せいただける作品やソフトウェアなどがある場合は、ぜひご提出ください。
・静止画、動画、GitHubアカウントなど、形式は問いません。
・複数人で制作した成果物の場合は、ご自身の担当箇所を明記してください。
アピールポイント 自社サービス・製品あり 日系グローバル企業 ベンチャー企業 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 上場企業 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 社内ベンチャー制度あり 教育・研修制度充実 完全土日休み フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2026/04/08
求人番号 3431455

採用企業情報

株式会社コロプラ
  • 株式会社コロプラ
  • 東京都

    • 資本金6,656百万円
    • 会社規模501-5000人
  • インターネットサービス
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立】2008年10月1日
    【代表者】宮本 貴志
    【資本金】6,656百万円(2025年9月末時点)
    【従業員数】コロプラ本体:676名(グループ全体:1,148名)(2025年9月末時点)
    ※グループ全体とは、当社が発行済株式数の50%超を保有する会社の従業員数を含んだ合計となります
    ※役員および臨時従業員(アルバイトなど)は含めておりません
    【本社所在地】東京都港区赤坂9-7-2

    【事業内容】
    ■スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供
    ■XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供
    ■ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供
    ■国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

    【経営理念/ミッション】
    ■"Entertainment in Real Life"
     〜エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく〜
    特別なイベントである「非日常」ではなく、人々の生活のほぼ全てである「日常」を、
    エンターテインメントを通じて、楽しく素晴らしいものにしてゆきたいと願い、
    それをミッションとしております。

    ■どの時代においても、沢山のユーザーに受け入れられる、
     新しいエンターテインメントをつくり続ける
    事業の中心軸を「エンターテインメント」と定義付けした上で、
    「どの時代においても」=企業の柔軟さ・持続可能性、
    「沢山のユーザーに受け入れられる」=ポートフォリオ戦略、
    「新しいエンターテインメントを作り続ける」=発想の新しさ・技術革新
    ――これらの想いをこの一文に込めています。

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