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| 部署・役職名 | ◢◤バックエンドエンジニア ※リーダー候補◢◤月間PV数9億、アクティブユーザー4500万のハイトラフィックメディアのエンジニアを募集!【フルリモート(出社0回)/裁量労働制】 |
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| 職種 | |
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| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
GameWithの開発部では、ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」を中心とした弊社サービスにおける新規機能の開発や既存機能の改善、新規サービスの開発を行っています。] ▼雇入れ時 攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロースなどを担当していただきます。 今後も継続して成長していくために、システムの最適化、大量のユーザートラフィックを活かした機能や価値の提供を強化していきたいと考えています。 ▼変更の範囲 会社の定める職務 【業務内容】 ・事業部門と連携し、サービスを創り上げる ディレクターや事業部門のメンバーと直接連携し、新機能や機能改善の目的・要件を共に考え、詳細な仕様を決定します。 ・企画から携わり、効果測定まで見届ける サービス改善のための企画立案から、実装後の効果測定・分析まで一貫して関わります。開発して終わりではなく、自分の手掛けた機能がユーザーにどう届いたか、最後まで見届けられる環境です。 【ポジションの魅力】 - 月間5億PV以上の大規模メディアでの開発を経験することができます - ユーザーの反応をダイレクトに感じることができます - エンジニアも企画提案し、実装していける環境のため、ゲーム好きな方はユーザーとして必要な機能や改善案をご自身で企画・実装することができます |
| 労働条件 |
▼給与 年収 700万円 〜 1000万円 ※上記は想定年収となります。 ※給与は経験・スキルを考慮の上、決定いたします。 月次給料:500,000円~714,286円 (内訳) 基本給:377,300円~538,986円 定額残業手当:122,700円~175,300円 ※定額残業手当は時間外労働の有無にかかわらず支給となる時間外勤務45時間分の固定割増賃金です。 昇給:年2回 賞与:年2回(2月、8月) ▼就業場所 【雇入れ時】会社の定める場所(自宅:原則在宅勤務) 【変更の範囲】会社の定める場所(リモート勤務を行う場所を含む) |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ▼①,②,③を満たす方①WEBアプリケーションにおいてバックエンドの開発経験3年以上経験がある方 ②サービス開発において、サービス企画、要件定義、アーキテクチャ設計などのご経験が1年以上ある方 ③リーダーやマネージャーとしてメンバーマネジメントのご経験が1年以上ある方 【歓迎(WANT)】 ・必須条件に加え保守運用の経験2年以上・サービス開発や改修を自ら提案し牽引して開発しきったご経験 ・サービス開発や改修において、言語・FW・設計・ツール導入いずれかにおいて比較検討し提案したご経験 弊社のバリュー(下記参照)に共感してくれる方 【 Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 2. Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 3. Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 |
| アピールポイント | 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 20代管理職実績あり 上場企業 年間休日120日以上 シェアトップクラス 女性管理職実績あり 産休・育休取得実績あり Uターン・Iターン歓迎 完全土日休み フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2025/09/22 |
| 求人番号 | 2691220 |
採用企業情報
- 株式会社GameWith
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- 資本金553百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
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会社概要
【設立】2013年6月3日
【代表者】代表取締役社長 今泉 卓也
【資本金】553百万円(2023年5月末時点)
【本社所在地】東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階
【事業内容】メディア事業、動画配信事業、eスポーツ事業、NFT関連事業等
【当社について】
株式会社GameWithは、"ゲームをより楽しめる世界を創る"をミッションに掲げ、ゲーム攻略情報やゲーム紹介情報を取り扱うメディア事業、専属のゲームタレントおよびeスポーツ選手が動画コンテンツを提供する動画配信事業、チームや大会の運営を行うeスポーツ事業、NFTゲーム事業などを幅広く展開しています。
2013年の創業後、メディア事業を軸に成長し、2017年には東証マザーズに上場、2019年には東証一部に市場変更しております。(現在は東証スタンダード市場)
現在は新規事業の強化や海外への事業拡大を進めており、今後も世界のゲームインフラを目指して様々なチャレンジを続けてまいります。
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