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| 部署・役職名 | アニメーションエンジニア |
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| 職種 | |
| 業種 | |
| 勤務地 | |
| 仕事内容 |
大規模IPタイトル、シリーズタイトルや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、以下の業務を担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
| 労働条件 |
■給与:応相談 ・経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ・入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます ■雇用形態補足 ・経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします 正社員(試用期間6ヶ月) 契約社員(正社員登用可能性有) ・勤務形態 裁量労働制 ※1日のみなし労働時間は8時間 ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります ・休日/休暇 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など ・待遇・福利厚生 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲームのアニメーションに関する深い知識・C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識 【歓迎(WANT)】 ・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験・Morphemeなどのアニメーションミドルウェアの利用経験 ・MotionBuilder に関する知識 ・フルボディ IK に関する知識 ・Human IK に関する知識 ・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験 ・Windows でのツール開発経験 ・積極性をもって業務に取り組む方 ・協調性を大事にチームとして一緒に成長が見込める方 ・責任感をもって業務にあたる方 |
| 更新日 | 2021/07/29 |
| 求人番号 | 1723515 |
採用企業情報

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- 会社規模501-5000人
この求人の取り扱い担当者
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- IT・インターネット エンターテインメント
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- 【連絡事項】 面談は平日の対面、Zoom、またはお電話による対応とさせて頂きますのでご要望に沿って対応させていただきます。 【休暇連絡】 ・予定なし
- (2023/04/03)
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