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| 部署・役職名 | ◆PM/プロジェクトマネージャー◆クリエイターのベストパフォーマンスを引き出すチームづくりがミッションです! |
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| 仕事内容 |
【何を目指して来たか】 面白さの定義を「どれだけバズるか?」とし、クライアントの課題解決につながる、アイディアの面白さ・ユニークさにこだわったコンテンツを作り続けて来ました。 【そのためにどんなことに取り組んで来たか】 プロジェクトマネジメントチームは、プロジェクトゴールに対して「クリエイターの力を最大限発揮させる」ためにマネジメントに取り組んできました。例えば、プランナーの立てた企画を実現するにあたっての社内外のリソースの調整や、エンジニア/デザイナーがつくることに専念してもらえるように、プロジェクト上の不安要素を減らすこと、チームビルディング、スケジューリング、クライアントなど各所との調整などを一手に請け負い、納品まで責任を持ってプロジェクトを先導してきました。 【何を目指しているのか】 長年バズるコンテンツを生み出しきましたが、クライアントからその価値が認められお任せいただく予算規模も大きくなってきました。それに伴い、Webページに限らず、イベントや映像と組み合わせたコンテンツなど、これまで以上に、アウトプットの幅を広げていきたいと考えています。 【どんなことができるようにならないといけないのか】 Webページのみではなく、イベント・映像など専門分野外のクリエイティブを合わせた、規模の大きい提案が増えてきました。しかし、案件の規模が変わっても変わらずクリエイターの価値が最大限発揮できるように、大規模なプランニングの座組をつくれるようなスキルや、内部だけでなく、制作のパートナーが最大限価値を発揮してくれるよう、プロジェクト全体をマネジメントする力を上げていきたいと考えています。 【募集概要】 現在、1プロジェクトに複数の制作ラインが走る、比較的大きな規模の案件が増えているため、プロジェクト全体に責任を持つ「プロジェクトマネジャー」と、プロジェクトマネジャーの指示の元、担当制作ラインのスケジュールに責任を持つ「制作進行」に分かれて行うプロジェクトがあります。 今回の募集に関しては、すぐにプロジェクトの責任をお任せできるというレベルの方の採用に加えて、制作進行の業務経験を通じて、将来的にPMにチャレンジできそうな方の採用も行います。そのため、レベル感に合わせて募集要件もプロジェクトマネジャー向けと制作進行担当者向けに分けて記載しています。 <具体的にお願いしたいこと> ■プロジェクトのマネジメント業務 …スケジュール、コスト、品質、組織、コミュニケーション、リスクのマネジメント ■制作進行業務 …発注指示書の作成、制作データの管理、外注制作会社との連携業務、クリエイターのタスク管理(社内外調整、スケジュール管理) ※適正に合わせて、お任せする業務内容を決定いたします。 【プロジェクトの特徴/魅力】 ◎クリエイターの価値が最大限発揮できるように、大規模なプランニングの座組をつくれるようなスキルや、内部だけでなく、制作のパートナーが最大限価値を発揮してくれるよう、プロジェクト全体をマネジメントする力を上げていくことができます。 ◎最新技術を企画に取り入れたり、実装したりすることが得意なクリエイターたちと一緒に、彼らの得意技を活かしながら楽しくプロジェクトを進行できます。 ◎企画に力を入れていることで、仕事の規模が大きく、内容も話題になりやすいプロジェクトに関わることができます。 ◎Web・デジタル以外にも映像やイベントなど多岐にわたり、そういった制作が得意なパートナー企業を統括しながら案件を進めることも多いです。 |
| 労働条件 |
1.始業・終業の時刻等 勤務時間は自分の最大のパフォーマンスを出すために自主的に決めるというのが理想と考えています。そのため、フレックスタイム制からスタートし、「仕事の成果と個人の健康のバランスがとれ、勤務時間の裁量を与えても良い」と判断された後に専門業務型裁量労働制へ移行します。 ・フレックスタイム制 始業時間及び就業時間は、以下の範囲で労働者の決定に委ねる。 始業時間:午前5時から午前10時 終業時間:午後3時から午後10時 午前10時から午後3時までの間(休憩時間60分〜90分を除く。)については、コアタイムとして、所定の労働を行う。 ・専門業務型裁量労働制 始業(9時29分)、終業(18時29分)を基本とし、労働者の決定に委ねる。 2.休憩時間:60分〜90分 3.所定時間外労働:有 4.休日:原則毎週土曜日・日曜日、国民の祝日 5.年次有給休暇:就業規則の定めによる 6.その他の休暇:有給(誕生日休暇、慶弔休暇、特別休暇:年末年始) 、無給(生理休暇、看護休暇、介護休暇) |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ■プロジェクトマネジャー・3年以上のプロジェクトマネジメント経験 <具体的に出来て欲しいこと> ・コンテンツのジャンルを選ばず、制作スケジュールの見積もりとマイルストーン設計ができる ・コンテンツが複数になっても制作進行ができる ・コスト/体制/スケジュールなどを社内外問わず調整し、プロジェクトゴール達成へチームを導くことができる ・様々な技術を持ったクリエイターの持つ強みを活かして行くために、メンバーと積極的なコミュニケーションを重ね、信頼関係を築くことができる ■制作進行担当 ・Web/映像/イベントなどといったコンテンツの制作進行経験 ・Webサービスの新規立ち上げ〜運用のディレクション経験 <具体的に出来て欲しいこと> ・プロジェクトマネジャーから任された制作ラインの制作スケジュールの見積もりとマイルストーン設定ができる ・様々な技術を持ったクリエイターの持つ強みを活かして行くために、メンバーと積極的なコミュニケーションを重ね、信頼関係を築くことができる 【歓迎(WANT)】 ▼下記ツールの使用経験・PMBOK / PMP ・プロジェクト管理ツール(github/asana/Redmineなど) |
| アピールポイント | 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 20代管理職実績あり 上場企業 2年連続売り上げ10%以上UP 産休・育休取得実績あり ストックオプション制度あり 社内ベンチャー制度あり |
| 更新日 | 2026/03/25 |
| 求人番号 | 1062208 |
採用企業情報
- 株式会社カヤック
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- 資本金900百万円
- 会社規模101-500人
- インターネットサービス
- ゲーム
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会社概要
【設立】1998年8月3日
【代表取締役】貝畑政徳(CTO) / 柳澤大輔(CEO) / 久場智喜(CBO)
【資本金】9億円(2023年12月末時点)
【従業員数】単体:270名 グループ:572名(2023年12月末時点/正社員・契約社員)
【本社所在地】元銀行棟 神奈川県鎌倉市御成町11-8
【その他事業所】ぼくらの会議棟 神奈川県鎌倉市御成町4-31
【事業内容】日本的面白コンテンツ事業
【面白法人カヤックCEO(最高経営責任者)柳澤大輔プロフィール】
1974年香港生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒業後、ソニー・ミュージックエンタテインメントに入社。
1998年、学生時代の友人、貝畑、久場と共に面白法人カヤックを設立。
鎌倉に本社を構え、鎌倉からオリジナリティのあるコンテンツをWebサイト、スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム市場に発信する。
主要事業のほかにもカヤックが運営する飲食店「DONBURI CAFE DINING bowls」の運営や2009年、ビンボーゆすりを科学したプロダクト「YUREX」の開発のプロデュースにたずさわる。
100以上のクリエイティブディレクターをつとめる傍ら、2012年カンヌライオンズ 国際クリエイティビティ・フェスティバル、2010年東京インタラクティブ・アド・アワード、2009~2015年Yahoo!インターネットクリエイティブアワードなどWeb広告賞で審査員をつとめ、著書に「面白法人カヤック会社案内」「鎌倉資本主義」(ともにプレジデント社)、「アイデアは考えるな」(日経BP社)、「リビング・シフト 面白法人カヤックが考える未来」(KADOKAWA)などがある。
ユニークな人事制度(サイコロ給、スマイル給)や、ワークスタイル(旅する支社)を発信し、「面白法人」というキャッチコピーの名のもと新しい会社のスタイルに挑戦中。
2015年株式会社TOWの社外取締役、2016年クックパッド株式会社の社外取締役、2019年INCLUSIVE株式会社の社外取締役に就任。
まちづくりに興味のある人が集うオンラインサロン「地域資本主義サロン」主宰。
【グループ会社】
株式会社アスラフィルム
英治出版株式会社
株式会社en-zin
鎌倉R不動産株式会社
株式会社鎌倉自宅葬儀社
株式会社カヤックアキバスタジオ
株式会社カヤックゼロ
株式会社カヤックポラリス
株式会社カヤックボンド
GLOE株式会社
株式会社ゲムトレ
株式会社SANKO
株式会社タレント・エンパワーメント
株式会社28
配信技術研究所株式会社
冒険社プラコレ
株式会社メガ・コミュニケーションズ
ラゾ株式会社
株式会社琉球カヤックスタジオ
AI Picasso株式会社
琉球フットボールクラブ株式会社(FC琉球 OKINAWA)
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