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| 部署・役職名 | シニア・プロダクトマネージャー(ESP領域)チーフ |
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■バックオフィスの効率化から、すべての働く人のインフラへ 当社は「well-working 労働にまつわる社会課題をなくし、誰もがその人らしく働ける社会を作る。」というミッションのもと、クラウド人事労務ソフトとして確固たるポジションを築いてきました。現在はさらなる飛躍に向けて『マルチプロダクト戦略』を掲げ、事業領域の拡大を加速させています。 その戦略において重要な役割を担うのが、ESP(Employee Service Platform)領域です。 私たちのお客様には物流現場のドライバーや飲食店の店舗スタッフ、工場の製造スタッフなど、現場で活躍する従業員の皆さまが多くいらっしゃいます。常に現場の最前線で実務にあたられる特性上、一人ひとりに社用PCやメールアドレスが割り当てられていないケースも少なくありません。その結果、現場では「会社からの連絡が伝言ゲームになる」「疑問があっても深夜や休日は本部に聞けない」「紙の申請書がどこで止まっているかわからずヤキモキする」といった非効率や情報格差が生じています。 私たちはこれらの課題解決をより強力に推し進めるため、これまで「従業員ポータル」「ホーム画面」「スマートフォンアプリ」など、ゆるやかに連携していた従業員接点となるプロダクト群を新たに「ESP領域」として26年1月に事業部化をしました。 また、ESP領域はCPOの直轄です。従業員が多様なプロダクトを迷いなく利用できるよう交通整理を担い、社内機能の共通化を通じてユーザーの利便性と開発効率を向上させる「アプリケーション基盤」の側面を持つためです。このように、ESPは事業と基盤の両面から顧客の課題解決を推進する点が特徴です。 現在は急速な事業と組織拡大のフェーズにあります。当部門には4名のプロダクトマネージャーが所属していますが、急成長に対して組織を牽引するリーダーシップが不足しています。 ■豊富なアセットを活用し、他社では得がたい「急成長」を仕掛ける 事業部としては立ち上げ直後の「スタートアップ」のようなフェーズですが、当社がこれまで築き上げた強固な顧客基盤と巨大な既存アセットをフル活用できるのが最大の魅力です。ゼロからの立ち上げでは到底不可能な、圧倒的なスケールとスピード感で事業の急成長を自らの手で成し遂げる、非常にエキサイティングな経験が得られます。スマートフォンアプリは現場従業員やパート・アルバイト従業員が活躍する企業を中心に導入が進み、既に200万インストールを突破しました。 ■強い組織・チームを創る プロダクトマネージャーとして担当プロダクトの成長をリードいただきながら、「誰と、どう作るか」という組織のOSづくりから携わることができます。PMチームをさらに拡大・強化するマネジメントはもちろん、デザイナーやエンジニアなど職能を横断した開発組織全体のカルチャー醸成やプロセス構築に深く入り込み、事業部の中核として手腕を発揮していただきます。 ■現場で働くすべての人の日常をアップデートする巨大なインパクト 本領域のユーザーは、人事担当者だけではありません。物流現場や店舗、製造拠点などで働く、何百万という従業員の方々です。実際に、私たちのプロダクトは現場のリアルなペインを解決しています。 例えば、ある物流企業では「メッセージ機能」により、アナログな伝言ゲームがなくなり、現場の負担軽減と劇的な連絡スピードの向上を実現しました。またある飲食企業では、「AIアシスタント機能」によって、深夜や休日でも店舗スタッフが就業規則などの疑問を即座に自己解決できるようになりました。ある製造企業では「汎用申請機能」によって全社の紙の申請書類をデジタル化。承認の停滞や「今、誰で止まっているかわからない」といった現場の心理的ストレスを払拭することに成功しています。 特定の業務にとどまらず「企業内の情報の流れを良くする」ことで、働く人全員の日常的な不便を直接解消する。そうしてフィードバックを得ながらプロダクトを創る手触り感は、ESP領域ならではの醍醐味です。 本ポジションでは、プレイングマネージャーとしてESP領域のプロダクト責任者と共に、PMチームの拡大・育成や各職能を横断した強い事業・組織づくりを担う人材を募集します。近い将来にESP領域を当社の成長を牽引する中核へと進化させるべく、プロダクトと組織の両面をリードいただくことを期待します。 ■職務内容 ESP領域(従業員ポータル等)のプレイングマネージャーとして、プロダクト・人・組織の各側面から事業目標達成に向けた施策を推進していただきます。 入社後は「チーフ」の役割を担い、1プロダクトの担当と1〜4名のPMマネジメントを兼務していただきます。PMおよびマネジメント能力の再現性が確認された段階で、マネージャーへ任命を想定しています。 マネージャー昇格後は、管掌範囲とマネジメント業務の比重増加に伴い、段階的にプレイングを離れる傾向にあります。 ■主な業務 ・プレイヤー業務 -プロダクトのビジョンや目標、ロードマップの策定 -開発アイテムの起案・優先度付け -解像度を高めるためのディスカバリー(ヒアリングやデータ分析など) -要求定義、要件定義 -メトリクス設計・データ分析 -新規プロダクトの立ち上げ ・マネジメント業務 -上位戦略と各プロダクトの開発計画とのアライン -メンバーの目標設定・評価・育成・ピープルマネジメント -ESP領域や他領域のリーダーと共に横断的な連携や仕組みづくり ■役割に含まれない業務 以下のような業務はプロダクトマネージャーの役割に含まれません。 ・事業計画の策定や予算の管理 ・開発メンバーの人的マネジメント ・キャンペーン設計や広告出稿などのマーケティング業務 ・サービスサイトやLPなどのウェブディレクション業務 ・ヘルプページやユーザー向け学習コンテンツの作成 |
| 労働条件 |
雇用形態:正社員(転勤なし) 勤務地:東京本社 勤務時間:フレックスタイム制(コアタイムなし) 勤務形態:リモートワークと出社を組み合わせた勤務が可能です 休日休暇:完全週休2日制(土日)、祝日 給与:月給制。想定年収=月次給与(基本給+みなし残業手当+みなし深夜手当)×12か月+成果給。固定残業時間45時間/月、みなし深夜手当8時間分を含み、超過した時間外労働の残業手当は追加支給 昇給:給与改定 年2回(1月・7月)。成果給(インセンティブ)年2回 ※当社規定に応じて、スキルによって個別に等級と金額を決定します 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 就業場所の変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワークを行う場所を含む) 業務の変更の範囲:会社の定める業務 |
| 応募資格 |
【必須(MUST)】 ・プロダクトマネージャー経験(3年以上) ※toB・toC問わず・プロダクトマネージャー職のマネジメント経験(1年以上) ・スクラム開発でエンジニアやデザイナーとの協働経験 ・多様なステークホルダーを巻き込んだ企画・施策の推進経験 【歓迎(WANT)】 ・逆算的な定性・定量のゴール設定から、PDCAを回して達成した経験・グループウェア、プラットフォーム、ワークフローなどのプロダクト開発経験 ・マルチプロダクトのプロダクトマネジメント経験 ・新規プロダクトの立ち上げ経験 ■求める人物像 ・当社のミッション・バリューへの共感 ・プロダクトや組織の成長を主体的にリードできる方 ・ユーザー志向で、柔軟かつ論理的に課題解決できる方 ・ステークホルダーと協力し、課題解決や価値創出を楽しめる方 ・市場やユーザーを深く理解し、戦略的にプロダクトを育てられる方 |
| リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
| 更新日 | 2026/08/03 |
| 求人番号 | 9309134 |
採用企業情報

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