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3DCGアニメ制作進行|画像生成技術×3DCGの次世代ワークフローを牽引。前例のない映像表現に挑む◆吉本興業グループ

年収: 応相談 ?

採用企業案件

採用企業

バルス株式会社

  • 東京都

    • 資本金53百万円
    • 会社規模31-100人
  • インターネットサービス
  • 音楽
  • その他
部署・役職名 3DCGアニメ制作進行|画像生成技術×3DCGの次世代ワークフローを牽引。前例のない映像表現に挑む◆吉本興業グループ
職種
業種
勤務地
仕事内容 【募集背景】
バルスは「テクノロジー×プロデュースでエンタメ業界を変える」を掲げ、XRや画像生成技術、モーションキャプチャーなど、常に最新の技術を映像制作に投入してきました。今回、新たに発足した「画像生成技術を用いた映像制作プロジェクト」を成功に導くため、3DCGアニメの知見を持ち、かつ新しい技術への探究心が強い「制作進行」のメンバーを募集します。従来の手法にとらわれず、効率的でハイクオリティな映像制作の「新しい当たり前」を共に創りませんか?


【MISSION】
・革新的な制作進行管理: 3DCGと画像生成技術を融合させた、新しいワークフローにおける進行管理。
・技術と表現の橋渡し: エンジニア、クリエイター、IPサイドの間で、技術的な制約と表現のこだわりを調整し、最適解を導き出すこと。


【魅力】
・「映像制作の未来」を実装する経験: 急成長する画像生成技術やモーションキャプチャー分野の現場で、実務経験を積むことができます。
・裁量の大きさとスピード感: 少数精鋭のチームにつき、自らのアイデアで制作フローの課題を抽出し、改善していく手応えがあります。
・ダイレクトなユーザー反響: 自分が携わった映像がファンの熱狂を生む瞬間を、最前線で体感できます。


【業務内容】
画像生成技術を用いた映像コンテンツ制作の企画から制作進行まで、一気通貫でお任せします。

・ユーザーに高品質な感動体験を届けるため、すべての工程において滞りなく作業が進むように管理
・ディレクター、クリエイター、エンジニア、IPサイドとの折衝
・収録などの当日の進行管理
・チームメンバー(制作進行)のマネジメント・育成・評価
・制作フローの課題抽出と改善策の立案・実行


【使用ツール】
・動画編集:Adobe Premiere Pro
・コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace


【所属部署】
アニメ制作チーム


【PJ事例】 ※記載できる内容があれば、記載いただくことを推奨します。(下記はイメージです)

・画像生成技術を活用した背景・素材制作プロジェクト: 従来の工数を大幅に削減しつつ、これまでにないビジュアル表現を追求。
・XRライブ・イベント連動型コンテンツ: モーションキャプチャー技術と組み合わせたリアルタイム性の高い映像制作。


【入社者事例】※記載できる内容があれば、記載いただくことを推奨します。(下記はイメージです)

既存の3DCG制作のワークフローを効率化したいと考え、生成技術活用に積極的な当社へ転職した事例など


【会社概要・MVV】
バルスは「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」ことを目的としたエンタメテック企業です。
・Vision: 世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る。
・Mission:高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る
・Value: ①「目指すは予想外」 ②「感動にロジックを」 ③「失敗も前進」
・事業内容: XRプロダクション、ファンマネジメントツール「SPWN」、アニメスタジオ「Ziine Studio」の運営。
労働条件 【雇用形態】
契約社員
原則契約社員でのスタートとなります。
初回の契約期間は6か月とし、契約期間中に評価を実施のうえ、無期雇用正社員への登用を決定します。

【勤務地】
東京都中央区日本橋
屋内禁煙

【給与】
月45時間相当分の固定残業代を月給に含んで支給
※超過分は別途支給

【就業時間】
フレックスタイム制

・フレキシブルタイム
 -(始業)5時00分から11時00分
 -(終業)16時00分から22時00分

・コアタイム
 -11時00分から16時00分

※裁量労働制もしくは管理監督者での採用の可能性もございます

【休日・休暇】
<休日>
土日祝日、年末年始

<休暇>
・年次有給休暇
・慶弔休暇
・特別休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇、育児休暇
・生理休暇
・母性健康管理のための休暇

【福利厚生・待遇】
健康保険、労災保険、厚生年金保険、雇用保険
定期健康診断
応募資格

【必須(MUST)】

・アニメーション、イベントなど制作進行の実務経験

【歓迎(WANT)】

・Slack、Google Workspaceの使用経験
・Adobe Premiere等で簡単な映像編集ができる方
・3DCGをワークフローに取り入れた、映像制作の経験

<求める人物像>
・IPサイド、エンジニア、ディレクター、クリエイターの中心で円滑なコミュニケーションを取りながら業務を進行できる方
・新しい技術を取り入れ、柔軟な制作フローを構築していくことに抵抗のない方
・映像が出来るまでの一般的なフローに精通しており、それを画像生成ならではの制作フローに作り変えていける方
・エンタメ全般が好きな方
アピールポイント ベンチャー企業 産休・育休取得実績あり 自社サービス・製品あり 女性管理職実績あり 年間休日120日以上 完全土日休み フレックスタイム
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2026/04/21
求人番号 8043500

採用企業情報

バルス株式会社
  • バルス株式会社
  • 東京都

    • 資本金53百万円
    • 会社規模31-100人
  • インターネットサービス
  • 音楽
  • その他
  • 会社概要

    【代表者】林 範和
    【資本金】5,300万円
    【従業員数】72名(2024年1月現在)
    【本社所在地】東京都中央区日本橋箱崎町

    【事業内容】
    - アーティストとファンのタッチポイントをワンストップで提供するSPWN事業
    - ライブの制作ツール及びライブのプラットフォームを提供するSPWN LIVE事業
    - バーチャルアーティストの運営

    【代表プロフィール】
    林 範和 NORIKAZU HAYASHI CEO
    早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

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