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プロデューサー

年収:800万 ~ 1300万

採用企業案件

採用企業

株式会社コロプラ

  • 東京都

    • 資本金6,610百万円
    • 会社規模501-5000人
  • インターネットサービス
  • ゲーム
部署・役職名 プロデューサー
職種
業種
勤務地
仕事内容 ■職務内容
弊社パブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリならびにハイエンド機向けゲーム(VRを含む)のプロデュース全般をお任せします。
社外の開発会社、もしくはグループ会社への開発委託案件を含みます。

■業務内容詳細
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理

■この仕事の魅力
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐。
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。
労働条件 【勤務地】東京都港区赤坂
【雇用形態】正社員 ※試用期間あり(3ヶ月〜6ヶ月)
【勤務形態】フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)
・標準労働時間:始業10時00分〜終業19時00分(実働8時間)
・休憩時間 :11時30分〜14時30分の間で1時間
・時間外労働 :あり/全社平均16時間未満 ※繁忙閑散により前後します
※現在は出社している従業員に限り、コアタイムなしのスーパーフレックスを導入しております
【給与】
・内定時の給与は月給幅内で実務実績に合わせて決定
・みなし固定時間手当(45時間相当分)を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
【賞与】
・業績連動賞与:年2回支給
【休日休暇】
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・有給休暇(入社初日から付与)
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・夏季休暇
・ストック休暇
・1時間単位有給
【加入保険】雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
【福利厚生】
・マッサージルーム(国家資格を有するマッサージ師常駐)
・健康診断無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・新型コロナワクチン休暇制度
・感染症対策が充実したオフィス
・常勤看護師、産業医によるメンタルヘルスケアの実施
・無料自販機、ウォーターサーバー
・オンラインランチ会サポート制度
・部活動支援
・こども看護休暇制度
・確定拠出年金
・従業員持株会(奨励金10%)
応募資格

【必須(MUST)】

・ゲーム開発のプロデュース経験
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験

【歓迎(WANT)】

・事業計画策定経験
・新規ゲーム企画立案スキル
・幅広いゲームジャンルの開発経験

【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方
・ゲームへの情熱があり日常的にやりこんでいる方
・新しい知識、方法を吸収する柔軟さのある方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
・コミュニケーション能力の高い方
アピールポイント 自社サービス・製品あり 日系グローバル企業 ベンチャー企業 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 上場企業 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 社内ベンチャー制度あり 教育・研修制度充実
受動喫煙対策

喫煙室設置

更新日 2023/03/20
求人番号 676976

採用企業情報

株式会社コロプラ
  • 株式会社コロプラ
  • 東京都

    • 資本金6,610百万円
    • 会社規模501-5000人
  • インターネットサービス
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立年月日】2008年10月1日
    【代表者】宮本 貴志
    【資本金】6,610百万円(2023年9月末時点)
    【従業員数】コロプラ本体:718名(グループ全体:1277名)(2023年9月末時点)
    【本社所在地】東京都港区赤坂9-7-2

    【事業内容】
    ■スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供
    ■XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供
    ■国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

    【経営理念/ミッション】
    ■"Entertainment in Real Life"
     〜エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく〜
    特別なイベントである「非日常」ではなく、人々の生活のほぼ全てである「日常」を、
    エンターテインメントを通じて、楽しく素晴らしいものにしてゆきたいと願い、
    それをミッションとしております。

    ■どの時代においても、沢山のユーザーに受け入れられる、
     新しいエンターテインメントをつくり続ける
    事業の中心軸を「エンターテインメント」と定義付けした上で、
    「どの時代においても」=企業の柔軟さ・持続可能性、
    「沢山のユーザーに受け入れられる」=ポートフォリオ戦略、
    「新しいエンターテインメントを作り続ける」=発想の新しさ・技術革新
    ――これらの想いをこの一文に込めています。

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