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【新設グループマネージャー候補】IPアライアンスに関わる渉外グループマネージャーを募集!◎トップクラスの運営タイトル数◎新しいビジネスモデルの立ち上げお任せします

年収:800万 ~ 1000万

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株式会社マイネット

株式会社マイネット

  • 東京都

    • 資本金3,076百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • デジタルマーケティング
  • ゲーム
部署・役職名 【新設グループマネージャー候補】IPアライアンスに関わる渉外グループマネージャーを募集!◎トップクラスの運営タイトル数◎新しいビジネスモデルの立ち上げお任せします
職種
業種
勤務地
仕事内容 日本でもトップクラスの運営タイトル数を誇る当社にて、ライセンスを保有する版元企業と密接な関係を築き、新たなビジネスモデルを立ち上げる中心メンバーとしてご活躍いただきます。

その他、運営中の自社ゲームタイトルにおけるIPコラボレーションマーケティング業務もご担当頂きます。漫画/アニメ/ゲーム/映画などのライセンスを扱われている企業と協力し、自社ゲームタイトルへIPを活用した施策を提供いたします。

<具体的には>
・版元企業との渉外全般
・新規IPビジネス企画立案及び進行管理・IPコラボレーション企画立案及び進行管理
・ゲームプロデューサー、ゲームディレクターとコラボ内容を整理し、版元企業への交渉と調整
・IPコラボレーション施策のKPI設定、分析、改善施策立案
・予実管理、売上管理、請求支払管理

【当社特有の経験】
一般的に大手企業でのIP担当は交渉本数が少ないですが、当社ではゲームサービスを36タイトル(2021年9月時点)扱っている為、
大量にあるタイトルを版元との開拓が可能になります。つまり打席に立つ機会が非常に豊富にある為、早期に一貫性のある経験を積むことが可能です。また、個人への裁量が非常に高い為、その他海外IPなどゼロベースで開拓も可能です。

【仕事の魅力】
・「IPコラボレーション企画立案~実施」までを一貫して担当することが出来ます。
・漫画/アニメ/ゲーム/映画など、ご自身が興味ある様々なライセンスに携わることが出来ます。
・版元企業との渉外を通じ、企画力・コミュニケーション能力を高めることが出来ます。
・様々なタイトルの企画・運営・開発に関するノウハウを蓄積することができます。

労働条件 ◆雇用形態
正社員(試用期間:原則3ヶ月 ※当社規定による)

◆給与・賞与
年収 500~1000万円
(試用期間中も待遇に変更なし)
※能力等に応じて決定

◆賞与:年2回(3月/9月、正社員のみ)
※経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定

◆給与改定機会:年2回(2月/8月)

◆諸手当
・交通費全額支給
・業績手当支給

◆勤務制度および時間
①固定労働制/②裁量労働制(専門・企画)
※業務・グレードにより異なる

①固定労働制
・定時:10:00~19:00
・1日の労働時間:8時間(※当社規定による)
②裁量労働制(専門・企画)
・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による)

◆時間外・深夜・休日勤務
あり(※当社規定および個別労働契約による)

◆休日・休暇
・年間休日124日
・完全週休2日制(土日) 
・有給休暇(6ヵ月後10日、次年度より11~20日)※半休や2時間単位で取得可  
・祝日、夏期休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、誕生日休暇、記念日休暇
・育児休業、産前産後休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等

◆受動喫煙防⽌措置:屋内原則禁煙(喫煙専⽤室設置)
応募資格

【必須(MUST)】

※経験年数は特に問いません
・版権元へのコラボの営業経験
・ライセンス営業経験(業界不問)
※エンタメ業界でのアライアンス営業経験 は特に歓迎いたします。
・Word/Excel/Powerpoint等、基礎的なPCスキル

【歓迎(WANT)】

・ライセンスを取り扱う業務経験がある方
・ソーシャル/モバイルゲーム、コンシューマ業界でプランナー業務経験がある方
・マーケティング業務経験がある方
・ソーシャル/コンシューマ/オンラインなど多ジャンルのゲームに造詣のある方
・漫画/アニメ/ゲーム/映画に造詣のある方
・海外におけるライセンスを取り扱う業務経験がある方
・ピープルマネジメントのご経験がある方

【求める人物像】
・新しいモノ/コトへの感度が高い方
・仕事に対する責任感、積極性、向上心のある方
・コミュニケーション能力の高い方
・数値に強く、統計的な把握、分析が得意な方
・自らの頭で考え、PDCAサイクルを高速で回せる方
・漫画/アニメ/ゲーム/映画が好きな方
アピールポイント 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 上場企業 産休・育休取得実績あり ベンチャー企業 年間休日120日以上 自社サービス・製品あり シェアトップクラス ストックオプション制度あり Uターン・Iターン歓迎 管理職・マネージャー 完全土日休み
更新日 2022/01/07
求人番号 1897588

採用企業情報

株式会社マイネット
  • 株式会社マイネット
  • 東京都

    • 資本金3,076百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • デジタルマーケティング
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立年月日】2006年7月1日
    【代表者】代表取締役社長 上原 仁
    【資本金】4,648万円(2021年6月30日時点)
    【従業員数】369名(2021年6月末時点)※グループ連結、間接雇用除く
    【勤務地】東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山
    【アクセス】
    ・東京メトロ 銀座線「外苑前」駅より徒歩4分
    ・東京メトロ 銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道」駅より徒歩12分
    ・JR中央・総武線「千駄ヶ谷」駅より徒歩16分

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎ビジョン◎
    └─────────────────────────────┘
    『会いたい時に 会いたい人に 会える社会の実現』

    人と人とがつながることが最大の価値であるという考えのもと、
    全ての人がいつでも大切な人とつながれる理想の社会をつくります。

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎マイネットグループについて◎
    └─────────────────────────────┘
    当社グループは、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で
    初めて運営に特化したゲームサービス事業者として、市場のパイオニア的存在を担っています。
    また2020年からを第三創業期と位置づけ、スポーツDX領域や、
    AI/5G時代を見据えた新規領域にドメインを広げ、
    新たな社会価値の創出を目指しています。

    現在、以下をはじめとするグループ9社により構成されています。
    ・マイネット(ゲームサービス事業)
    ・マイネットゲームス(ゲームサービス事業)
    ・mynet.ai(データ分析・AI活用サービス事業)
    ・ネクストマーケティング(マーケティング事業)
    ・マイネット・ストラテジックパートナーズ(M&Aコンサルティング事業)
    ・マイネット琉球(DX事業)
    ・株式会社滋賀レイクスターズ
    ┌─────────────────────────────┐
     ◎ゲームサービス事業とは?◎
    └─────────────────────────────┘
    マイネットグループの現在の主力事業である「ゲームサービス事業」は、
    ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業、M&Aにより仕入れ、
    独自のノウハウでバリューアップした後に長期サービス運営を行なうビジネスモデルです。
    ゲームメーカーにとってはタイトルを売却することにより、利益確定、人員の再配置等が可能となり、
    ユーザー様にとっては本来終了していたはずのゲームを長期にわたって楽しむことができます。

    累計60本以上のゲームタイトルを運営してきた当社グループは、
    多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI基盤を活用することで、
    ユーザーの皆様が長くワクワクできる「10年空間」の実現を目指しています。
    ※運営ゲームタイトル数:36タイトル(2020年9月末時点)
    ┌─────────────────────────────┐
     ◎スポーツDX事業とは?◎
    └─────────────────────────────┘
    当社は現在、主力事業で蓄積されたデータに基づくノウハウを、
    スポーツ市場における新規事業開発に積極的に活用しております。
    具体的にはファンタジースポーツ領域において各プロスポーツリーグやチームと協業し、
    ファンの増加や売上成長に大きく貢献できる可能性を秘めたチャレンジや、
    実際の国内プロスポーツチームとの業務委託やクラブ経営も行い、クラブDXの推進にも力を入れています。
    ┌─────────────────────────────┐
     ◎当社の特徴・強み◎
    └─────────────────────────────┘
    オンライン社会の原則に則り、データの蓄積・活用、アセットの共有財産化、
    徹底的なスマート化(効率化)のノウハウを活かした事業・組織づくりに注力しています。
    各事業においてはこれらデータ・アセット・ノウハウを集約した
    “スマート運営”によりタイトルの長期運営・長期利益化を可能とし、
    一人ひとりがこれらの価値基準を持つことで、オンライン社会で活躍できる人材を育成しています。

    ------------------------------
    【代表プロフィール】
    代表取締役社長 上原 仁
    1974年生まれ。神戸大学経営学部卒業後、1998年NTTに入社し同社のインターネット事業開発に従事。
    2006年7月株式会社マイネット・ジャパン(現マイネット)を創業し代表に就任。
    自社のモバイルSaaS事業を国内3万店舗まで育成した後にヤフーへ事業売却。
    現在はゲームタイトルの買取・バリューアップを手がけるゲームサービス事業のリーディングカンパニーとして業界を牽引。

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