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部署・役職名 | 【新規開発】テクニカルアーティスト◆東証プライム上場企業グループ◆スマートフォンゲームアプリの企画・開発会社 |
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職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定 |
労働条件 |
【雇用形態】 正社員/契約社員(ご希望、ご経験等によって期間、雇用形態を決定します。正社員登用の可能性あり) 【給与補足】 給与は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します 【勤務地】 東京都渋谷区 【勤務時間】 10:00~19:00 【休日・休暇】 完全週休2日制(土日) ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇 【福利厚生・制度】 ・社会保険完備 ・通勤手当 ・各種インセンティブ制度 ・慶弔見舞金制度 ・家賃補助制度 <社内制度> ・総会/表彰 ・ランチ補助/オフィス内カフェ ・マッサージルーム |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識・Python、C++、C#での開発経験 ・ゲーム開発に携わってきた経験 【歓迎(WANT)】 ・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験 ・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験 ・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験 ・ユーザー目線でものづくりが出来る方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方 |
アピールポイント | 自社サービス・製品あり 20代管理職実績あり 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 新規事業 管理職・マネージャー 完全土日休み |
受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
更新日 | 2023/06/20 |
求人番号 | 1821497 |
採用企業情報
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