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クライアントエンジニア

年収:800万 ~ 1200万

ヘッドハンター案件

部署・役職名 クライアントエンジニア
職種
業種
勤務地
仕事内容 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信の3つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

また、弊社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
労働条件 ■勤務時間
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30~18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。

■休日
完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)

■休暇
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など

■保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険

■福利厚生
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)

■制度
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、スマートフォン購入補助、情報発信促進など
応募資格

【必須(MUST)】

【必須要件 1/ Unity 経験者の場合】
Unityでの開発経験3年以上

【必須要件 2/Unity 未経験者の場合】
以下のご経験をお持ちの方
コンシューマーゲームの開発経験
C++での開発経験
OpenGL, DirectXでの開発経験
ゲームエンジンの開発経験
パフォーマンスチューニングの経験
シェーダーや描画周りの経験

【歓迎(WANT)】

iOSまたはAndroidアプリの開発経験
Cocos2d-xでのゲーム開発経験
Unreal Engineでのゲーム開発経験
CI/CD環境の構築経験
サーバーサイドの開発経験
チーム開発でのリーダー経験


【求める人物像】
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
更新日 2020/12/02
求人番号 1581855

採用企業情報

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