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【東証一部×ITベンチャー】新たな産業構造の担い手となる!M&A・事業開発・アライアンス担当(マネージャー候補)

年収:1000万 ~ 1500万

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株式会社マイネット

株式会社マイネット

  • 東京都

    • 資本金3,070百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • デジタルマーケティング
  • ゲーム
部署・役職名 【東証一部×ITベンチャー】新たな産業構造の担い手となる!M&A・事業開発・アライアンス担当(マネージャー候補)
職種
業種
勤務地
仕事内容 【当グループの概要】
当グループは「会いたい時に会いたい人に会える社会の実現」をビジョンとして、不可逆に進む世界のオンライン化の先端で挑戦し続ける「オンライン時代の100年企業」を目指しています。
現在は、ゲーム産業において初めて運営に特化した「ゲームサービス事業」を主力事業に、多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI基盤を活用することで、ユーザーの皆様に長くワクワクできる体験を提供しています。※業界最大数の36タイトルを運営(2020年6月末現在)
また2020年からを第三創業期と位置づけ、AI/5G時代を見据えた新規領域にドメインを広げ、新たな社会価値の創出を目指しています。

【募集背景】
1兆2,600億円と言われている日本のスマホゲーム市場。
当社は、その大きな市場においてセカンダリーと言うポジションで新たな産業構造を作ることに成功し、「ゲームサービス事業」のパイオニアとして東証一部に上場するに至っています。
今、スマホゲーム市場は成熟期を迎えセカンダリーとしても新たなステージに進む必要のある環境です。
これまで当社の培った「M&A」「事業買収」の手法を用い、市場や会社と一緒に成長していけるメンバーを募集します。
カウンタパートはゲームセクターの上場企業の役員クラスが中心です。
スタートアップや新規上場が生まれているゲーム業界において、今後のキャリアパスの構築も可能なポジションです。

【業務内容】
ゲームサービス事業におけるM&A、業務提携、スマートフォンゲームの買取等に関する一連の業務
(相談受付・提案・事業評価・契約書案作成・条件交渉・クロージング等の全てのステージ)

【ポジションの魅力】
年に複数本のM&Aを行っており、業界ではもちろん国内企業TOPクラスの実績を誇っています。
単なる資本投下ではなく、事業やプロダクトが長く続いていくためのユーザー様・売り手・買い手“三方良し”の視点で、事業会社ならではの手触り感を持ったM&Aを経験できます。
また、社長や役員と近いビジネスの最前線で仕事を行いながら、圧倒的な成長をはかれます。
労働条件 ◆雇用形態
正社員(試用期間:原則3ヶ月 ※当社規定による)

◆勤務制度および時間
固定労働制または裁量労働制(専門・企画)
※業務・グレードにより異なる

【固定労働制】
・定時:10:00~19:00
・1日の労働時間:8時間(※当社規定による)
【裁量労働制】(専門・企画)
・平日みなし時間:9.5時間(※当社規定による)

◆時間外・深夜・休日勤務
あり(※当社規定および個別労働契約による)

◆休日・休暇
・年間休日124日
・完全週休2日制(土日) 
・有給休暇(6ヵ月後10日、次年度より11~20日)※半休や2時間単位で取得可  
・祝日、夏期休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、誕生日休暇、記念日休暇
・育児休業、産前産後休暇、子の看護休暇、介護休暇、その他特別休暇等

◆賞与:年2回(6月/12月)
※経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定

◆給与改定機会:
年2回(2月/8月)
応募資格

【必須(MUST)】

以下いずれかの業務経験のある方
・商社等の事業会社でのM&A、アライアンス担当等の業務経験
・コンサルティングファームでの戦略策定、計画策定・実行支援の業務経験
・投資銀行、FASのアドバイザリー業務等の実務経験

以下のスキルをお持ちの方
・Excel、PowerPoint等での資料作成
・論理的思考力と課題解決力
・プレゼンテーション力と交渉力

【歓迎(WANT)】

以下の経験、知識のある方は特に歓迎です。
・インターネットサービスのビジネス理解
・M&A、会計、税務、法務の実務知識

【求める人物像】
・自ら情報を収集し、分析し、論理に基づいて方針を策定できる方
・買収戦略やスキームの策定だけでなく、実行計画や契約文書への落とし込みができる方
・結果を出すことにこだわりを持ち、完遂できる方
・社内外において円滑に業務を進められるコミュニケーション力のある方
・既成概念に捉われず、新しい考え方に対応する柔軟な思考のできる方
更新日 2020/10/23
求人番号 1490590

採用企業情報

株式会社マイネット
  • 株式会社マイネット
  • 東京都

    • 資本金3,070百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • デジタルマーケティング
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立年月日】2006年7月1日
    【代表者】代表取締役社長 上原 仁
    【資本金】30億7,594万円(2020年5月末時点)
    【従業員数】425名(2020年6月末時点)※間接雇用者を除く
    【勤務地】東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山
    【アクセス】
    ・東京メトロ 銀座線「外苑前」駅より徒歩4分
    ・東京メトロ 銀座線・千代田線・半蔵門線「表参道」駅より徒歩12分
    ・JR中央・総武線「千駄ヶ谷」駅より徒歩16分

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎ビジョン◎
    └─────────────────────────────┘
    『会いたい時に 会いたい人に 会える社会の実現』

    人と人とがつながることが最大の価値であるという考えのもと、
    全ての人がいつでも大切な人とつながれる理想の社会をつくります。

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎マイネットグループについて◎
    └─────────────────────────────┘
    当社グループは、ソフトウェア産業からサービス産業へと構造変化したゲーム産業の中で
    初めて運営に特化したゲームサービス事業者として、市場のパイオニア的存在を担っています。
    また2020年からを第三創業期と位置づけ、AI/5G時代を見据えた新規領域にドメインを広げ、
    新たな社会価値の創出を目指しています。

    現在、以下をはじめとするグループ9社により構成されています。
    ・マイネット(ゲームサービス事業)
    ・マイネットゲームス(ゲームサービス事業)
    ・mynet.ai(データ分析・AI活用サービス事業)
    ・ネクストマーケティング(マーケティング事業)
    ・マイネット・ストラテジックパートナーズ(M&Aコンサルティング事業)

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎ゲームサービス事業とは?◎
    └─────────────────────────────┘
    マイネットグループの現在の主力事業である「ゲームサービス事業」は、
    ゲームメーカーが制作したスマートフォンゲームを買取や協業、M&Aにより仕入れ、
    独自のノウハウでバリューアップした後に長期サービス運営を行なうビジネスモデルです。
    ゲームメーカーにとってはタイトルを売却することにより、利益確定、人員の再配置等が可能となり、
    ユーザー様にとっては本来終了していたはずのゲームを長期にわたって楽しむことができます。

    累計60本以上のゲームタイトルを運営してきた当社グループは、
    多数のゲーム運営で蓄積されたビッグデータに基づくノウハウやAI基盤を活用することで、
    ユーザーの皆様が長くワクワクできる「10年空間」の実現を目指しています。
    ※運営ゲームタイトル数:36タイトル(2020年6月末時点)

    ┌─────────────────────────────┐
     ◎当社の特徴・強み◎
    └─────────────────────────────┘
    オンライン社会の原則に則り、データの蓄積・活用、アセットの共有財産化、
    徹底的なスマート化(効率化)のノウハウを活かした事業・組織づくりに注力しています。
    ゲームサービス事業においてはこれらデータ・アセット・ノウハウを集約した
    “スマート運営”によりタイトルの長期運営・長期利益化を可能とし、
    一人ひとりがこれらの価値基準を持つことで、オンライン社会で活躍できる人材を育成しています。

    ------------------------------
    【代表プロフィール】
    代表取締役社長 上原 仁
    1974年生まれ。神戸大学経営学部卒業後、1998年NTTに入社し同社のインターネット事業開発に従事。
    2006年7月株式会社マイネット・ジャパン(現マイネット)を創業し代表に就任。
    自社のモバイルSaaS事業を国内3万店舗まで育成した後にヤフーへ事業売却。
    現在はゲームタイトルの買取・バリューアップを手がけるゲームサービス事業のリーディングカンパニーとして業界を牽引。

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